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Nota MT premia 1.010 consumidores em sorteio realizado nesta quinta-feira (8)

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O Programa Nota MT premiou 1.010 consumidores que solicitaram o CPF na nota durante o mês de setembro, em compras realizadas no comércio mato-grossense. O sorteio foi realizado pela Secretaria de Fazenda (Sefaz -MT) nesta quinta-feira (8.10) e distribuiu R$ 900 mil em prêmios, incluindo duas premiações principais de R$ 100 mil, destinadas a moradores de Cuiabá e Lucas do Rio Verde.

Outros três consumidores, moradores de Cuiabá e Tangará da Serra, foram contemplados com prêmios de R$ 50 mil cada. Já os cinco prêmios de R$ 10 mil saíram para participantes de Cuiabá (2), Tangará da Serra (2) e Sorriso (1). Os demais mil sorteados receberam R$ 500 cada.

O resultado foi divulgado durante transmissão ao vivo nos perfis da Sefaz (@sefazmt) e do Nota MT (@programanotamt) no Instagram. A relação completa está disponível no site www.nota.mt.gov.br ou no aplicativo Nota MT.

O secretário adjunto de Projetos Estratégicos da Sefaz, Vinícius Simioni, destacou que o programa vai além da distribuição de prêmios e contribui para fortalecer a cidadania fiscal e apoiar instituições sociais em Mato Grosso.

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“Cada vez que o cidadão pede o CPF na nota, ele contribui para combater a sonegação e garantir que os tributos sejam arrecadados corretamente. Além disso, tem a oportunidade de concorrer a prêmios e ajudar instituições sociais que realizam um trabalho importante em diversos municípios do Estado. É um programa em que a participação de cada consumidor gera benefícios para toda a sociedade”, ressaltou.

Esta foi a 101ª edição do sorteio desde a criação do Nota MT, em 2019. Ao todo, mais de 630 mil pessoas participaram, com 4.508.032 bilhetes eletrônicos gerados a partir de notas fiscais emitidas entre os dias 1º e 30 de setembro.

O sorteio foi conduzido pelo secretário adjunto de Projetos Estratégicos, Vinícius Simioni, acompanhado pela equipe do Nota MT e pelo auditor da Controladoria Geral do Estado (CGE), Jonathas Fujii.

Lado social

Além dos consumidores, as entidades sociais indicadas por eles também são beneficiadas pelo programa, com 20% de cada prêmio. Nesta edição, 188 instituições de 62 municípios foram contempladas e, juntas, vão receber R$ 180 mil.

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Entre as beneficiadas estão Associações de Pais e Amigos dos Excepcionais (Apaes), instituições que atuam no tratamento do câncer, centros de reabilitação e organizações dedicadas à causa animal, ao atendimento de idosos, ao aleitamento materno e ao incentivo ao esporte.

As entidades sem fins lucrativos interessadas em participar do Nota MT devem encaminhar a documentação exigida pelo Edital nº 001/2019, em formato PDF legível, para o e-mail [email protected], com o assunto “Cadastramento de Entidade – Nome da Entidade”.

Mais informações podem ser obtidas pelo telefone (65) 99227-6726 ou junto à Secretaria de Estado de Assistência Social e Cidadania (Setasc-MT), no setor de Cidadania e Inclusão Socioprodutiva.

Fonte: Governo MT – MT

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Estudantes da Escola Estadual Cívico-Militar Prof. Heliodoro Capistrano da Silva apresentam projetos de Robótica Educacional neste sábado (10)

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Estudantes da Escola Estadual Cívico-Militar Prof. Heliodoro Capistrano da Silva, em Cuiabá, vão levar a experiência da Robótica Educacional para fora da sala de aula neste sábado (10.10). A Equipe Heliobot Technology participa de uma ação aberta ao público, das 14h às 19h, na Praça de Alimentação do Shopping 3 Américas.

A iniciativa tem como objetivo apresentar, de forma prática e lúdica, como a Robótica Educacional pode contribuir para o desenvolvimento da criatividade, da capacidade de solucionar problemas e de diferentes competências.

Durante o evento, que é gratuito, os visitantes poderão conhecer de perto os robôs desenvolvidos pelos estudantes, interagir com as tecnologias e participar de um desafio em um labirinto.

“Estamos preparando uma oficina de montagem e programação com o objetivo de levar para o shopping a realidade vivida hoje no chão da escola”, destaca o professor de Matemática e técnico da equipe, Jackson Vieira.

Ainda segundo ele, a Robótica é capaz de proporcionar experiências incríveis. “Queremos mostrar a prática do nosso modelo de aprendizagem e os diferenciais da escola pública, entregando experiência para que a comunidade possa lembrar de cada momento vivenciado durante a ação”, completa.

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A atividade também será uma oportunidade para os estudantes compartilharem com a comunidade conhecimentos e experiências construídos no ambiente escolar, dando visibilidade ao protagonismo juvenil e às iniciativas de tecnologia e inovação desenvolvidas dentro da escola.

Para Ágatha Melissa Lemos Araújo, estudante do 6º ano da unidade, a ansiedade para apresentar ao público e compartilhar o conhecimento adquirido em sala de aula marca o clima de preparação da equipe. “Além da oficina de montagem, programação e jogos para entreter e atrair o público, também queremos aproveitar a oportunidade para divulgar o nosso projeto”, afirma ela.

Ágatha explica que crianças e interessados podem participar da oficina de montagem e programação. De acordo com ela, o robô que for produzido na oficina será o mesmo utilizado no labirinto. “O robô será controlado por um controle de Xbox, onde duas pessoas competirão para ver quem sai primeiro de lá”.

Heliobot Technology

A equipe Heliobot Technology vem representando Mato Grosso desde 2024 em competições da FIRST LEGO League Challenge, iniciativa que estimula estudantes a desenvolver projetos de inovação, construir e programar robôs e solucionar desafios de forma colaborativa.

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Entre os trabalhos desenvolvidos pela equipe está a construção dos robôs, em que os estudantes trabalham conceitos de programação, engenharia e resolução de problemas. A equipe utiliza estratégias para garantir equilíbrio e precisão dos equipamentos e já empregou sensores de cor para aprimorar a navegação dos robôs durante as missões.

O trabalho também é orientado por quatro pilares: Planejar, Acreditar, Aprender e Comprometer, que reforçam a importância da colaboração, do respeito e da dedicação durante o processo de aprendizagem.

Política educacional

As atividades da robótica educacional são alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e estimulam o pensamento computacional e o aprimoramento de habilidades e competências importantes para desenvolvimento humano e tecnológico, por meio de uma metodologia ativa e alinhada à abordagem STEAM, que utiliza os conjuntos educacionais da Lego Education Spike Prime.

A Robótica integra a política pública Tecnologia no Ambiente Escolar, uma das 30 frentes estratégicas do Plano EducAção 10 Anos, que busca colocar a educação pública de Mato Grosso entre as cinco mais bem avaliadas do país até 2032.

Fonte: Governo MT – MT

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